近日,來自日本的手機電玩遊戲「精靈寶可夢GO」(Pokemon GO,或稱「神奇寶貝」)在台灣全國各地激起「抓寶」旋風,由於遊戲世界和VR虛擬實境相結合,因此大批民眾帶著手機,到處遊走抓可愛的小怪獸。甚至連平常大門不出、二門不邁的「自宅警備隊」-御宅族男女們,也難得帶著手機「走出戶外」、與人互動。部分被遊戲選為「基站」(Poke Stop,遊戲補給點,可免費獲得收服怪獸用的寶貝球等道具)和道館(Gym,玩家之間的對戰擂台)的地點,到了半夜三更還有大批「Pokemon殭屍」(對在基站或道館站一整天拼戰的玩家的揶揄,因為會拿著手機站上好一陣子)在尋寶或對戰。一時之間,玩「精靈寶可夢GO」成了全民運動。
但由於遊戲玩家的脫序行為日益增多(車禍、阻擋急診通道、翹課曠職等),一些學者或政治人物相繼提出批判,認為這種全民運動將導致國家整體競爭力下降,進而讓台灣「亡國」。某商業雜誌更接連刊出兩篇專文,批評玩家不該花太多時間在遊戲上,應該「多花點時間努力工作或讀書」、「抓到最多怪獸又怎樣,一點用都沒有」。把遊戲批評成洪水猛獸,有如毒品般會造成重大危害。
對此筆者只想對這些人士或撰文者說:「你們想太多了,有事嗎,你們難道都沒有童年嗎?」
為何「精靈寶可夢GO」這個遊戲會激起如此旋風,因為這是許多年輕人的共同回憶;最早是1996年日本任天堂公司開發的電視卡帶遊樂器(俗稱「紅白機」)的遊戲,接著在次年被動畫化,由於遊戲主角的「口袋怪獸」(pocket monster,pokemon即是融合此二單字的新創字)們模樣可愛,加以個性鮮明、各有絕技,因而風靡全世界。除了官方的動畫跟遊戲、玩具外,非官方的二次創作也是汗牛充棟。直到現在仍魅力不減,成為橫跨兩個世紀之間的世代共同的回憶和語言。
換言之,瘋「精靈寶可夢GO」的玩家們不過只是在「重溫兒時樂趣」、「看看兒孫輩的在瘋什麼」,玩遊戲調劑一下身心罷了,居然說「瘋到會亡國」,有這麼嚴重嗎?真要說有什麼事情很嚴重,大概就是這些社會賢達的「不重視休閒娛樂」、「凡事只看眼前實質利益」的扭曲觀念,又喜歡「不懂裝懂」所帶起的、對遊戲的批判風氣。而且非常不幸的,這種思想也是造成今天台灣的「悶經濟」和國家競爭力衰退的重要元凶。
人除了工作賺錢,本來就需要透過休閒娛樂或休假,給自己喘息跟充電的時間。獲得的成就感也許在旁人眼中是「空虛、沒意義」,但只要自己覺得「有爽到」、「意義非凡」那就夠了。偏偏就是有一些人總是要跳出來說三道四,然後最終不脫一句「該把時間用在更有意義的事情上」。再問何謂「更有意義的事」?結果出來都是「工作、讀書、賺錢」,還會附帶一句「你喜歡的那些事情,以後再做就好」。要求人們花在休閒娛樂上的時間或金錢越少越好,投入工作的時間越多越好的結果,就是每個人都陷入「不死不活」的狀態-身心越來越疲憊,工作狀況也越來越差,連帶造成整個國家的消費經濟停滯、競爭力衰退。這才真的會讓國家衰亡吧。
所以,賢達們,別再說「瘋XXX國家會完蛋」這種話了,玩家的脫序行為可用勸導或罰金改正,但無限上綱到「瘋XXX國家會完蛋」,那只是凸顯自己杞人憂天、眼光狹隘的醜態而已。