「返校」是赤燭遊戲團隊(Red Candle Games)獨立製作的一款恐怖遊戲,該遊戲在Steam平台上的介紹為:「以一九六零年代的台灣為原型的架空劇情。 獨特的插畫拼貼風格,以及精心編製的原創音樂。 在令人屏息的緊張感中,解開一個又一個秘密。 孤獨的學生,殘酷的校園,以及讓人無力面對的真相。」,在2017/1/13正式上映,獲得壓倒性的好評,不只是台灣、外國多位知名實況主皆有實況該遊戲,更衝上了Steam銷售排行的第一名。
「返校」被理解為一款恐怖遊戲,它確實是恐怖遊戲,還是「白色恐怖」遊戲,該遊戲以1960年代的台灣為故事背景,正值台灣戒嚴時期,遊戲劇情中出現的「禁書」「共匪」「教官是退伍軍人殺人不眨眼」「抓耙仔」等細節,讓人彷彿身處當時窒息的校園中,筆者就觀察台灣實況主實況該遊戲時觀眾的反應,配合遊戲部分內容,講述為何台灣從未解開的戒嚴枷鎖。 明明是恐怖遊戲,被搞得像台灣黑歷史?
該劇情建立在戒嚴時期令人窒息的校園,不少觀眾在觀看他人遊玩返校時,脫口而出了這句話,對於許多台灣人而言,「被國民黨迫害的歷史」等於「不能說的骯髒政治」,變成一種生活日常,就像魚在水中一般,不會察覺到水的存在,而台灣人在這個想像的中國中,也察覺不到國民黨的迫害。
返校側重的是劇情、歷史、文化、民俗,但卻會被觀眾認為其「恐怖不能是台灣黑歷史」,彷彿講到這些過往的歷史就會是「政治」,就會「撕裂社會」,卻渾然不知這樣的避而不談,就想某種神祕的制約,也像巴夫洛夫的狗一般,只要一聯想到了中國國民黨,就趕緊嘴巴閉上,否則就會像返校中的主角一樣,被鬼差抓走。 沒有認知到歷史與政治是密不可分的,在遊玩該遊戲時就會覺得難受,但多少政權竄改過往的歷史,中華民國政府,也在試圖抹去其過去的罪行,透過返校這款遊戲,能讓許多台灣人「重返」那個時代背景去體會這個政權的邪惡,也讓世界再看到台灣的歷史。
「鬼差也是鬼,被地府收去的鬼。」 遊戲中路邊阿嬤簡短介紹鬼差的一句話,彷彿道盡台灣人的苦痛,不少人在那時不知不覺、被迫當了「抓耙仔」,國民黨更曾在戒嚴時期約1955年發動「自清運動」,在百年追求卷二《自由的挫敗》中提到:「自由中國雜誌在該年比較重要的出擊,是批評國民黨發動的『自清運動』。該運動要求每一位國民黨員除了簽署「自清公約」外,也要填寫十五份表格,其中招致最多抱怨及恐懼的是『黨員自清表』、『對大陸關係清查表』、『檢肅報告表』三個表格。『黨員自清表』中的數十個欄位包括:入黨及辦理歸隊經過、平日愛讀及蒐集書刊、國事見解、曾參加之政治或社會團體、曾否被俘或居留匪區、來台經過、到台後情形、對個人思想信仰影響最大之師長、親屬關係(按親疏遠近填入、往來密切者應予注明)、社會關係(世交、朋輩、同鄉、師生、同學、同事、鄰居等之政治關係分系)。
這個表格的目標是將每一個黨員的思想、喜好、歷史、和社會關係完整地存入黨的資料庫中。…如果『黨員自清表』是檢肅自我,『檢肅報告表』則是檢肅別人…這個表格等於是要求每一個黨員充當線民,檢舉違法亂紀、或對政府不中的份子。」
這個自清運動將所有黨員當成是線民,不只舉報自己,也舉報親戚、同事和朋友,讓所有人在社會中都有著相當程度的自我審查、自我侷限,同時也在每個黨員、甚或台灣人的心中豎起一個警總的牌子,而蔣氏父子當時將整個國民黨的黑手伸進校園、及社會上所有機構之中,只要是個機構,就會有黨的小組,而該機構的領導人通常是小組的組長。
也因此,每個人都極其小心、人人自危,不只要時時刻刻審查自己有沒有犯下「思想上的錯誤」、不小心「被共產黨影響」,還更要時時刻刻舉發別人,才能安定其生活,每個試圖在這之中存活的台灣人,都像是被鬼差一樣,曾經也是鬼,直到被地府(國民黨)收去。 返校不只返校,更要返鄉
在欣賞許多玩家實況時,發現不少實況主把其當成純粹的遊戲遊玩,這固然沒什麼太大的問題,但稍微理解台灣歷史的都能立即明白,自己在玩的不是一個「遊戲」,而是就是這塊土地的悲歌。
「返校」不只讓許多尚未理解台灣歷史的台灣人重新去憶起那份土地的傷痕,也同時顯現出許多台灣人對自己歷史盡然毫無感受的荒謬,更甚者,有人會拿十大建設等政績試圖洗白國民黨,想要「將功贖罪」。
不管實況主如何遊玩這款遊戲、聊天室的觀眾如何紛爭,這款遊戲的確試圖讓大眾再次想起那些「被台灣人故意遺忘」的歷史,透過恐怖遊戲的包裝,將當年的窒息感再次帶回,希望有一天,不只返校,也能重返台灣這個家鄉。
從小到大,我們被教育關於中國的一切,乘載著大中國的夢想在自己的家鄉流浪太久,而我們要做的,只是重新找回認同、找回台灣人的生活,然後對台灣許下一個小小的願望。
建立屬於台灣人的國家。