當他們幻想自己能夠得到好處時,就會對你的道德質疑感到憤怒;一但這些緊急措施是他們討厭的人施行的時候,他們又會撿起這些被自己拋棄掉的道德觀。
冰封龐克在一張新地圖裂隙(Rift)之後,也迎來了第二個DLC:最後之秋(The last autumn)。這個新劇本恰好可以說明冬日之家的殞落,而冬日之家也剛好符合最近的時事。
法蘭姬在這裡提醒各位讀者,勤洗手、戴口罩,並且注意以下會有劇情捏他。
「最後之秋」是最新的劇情,它的主題與冬日之家差異頗大,所以這次先不提。簡短提一下這個劇本的主軸:你必須在冬天到來之前建造能量塔,以便能夠在末日中拯救人們。
冬日之家最後的日子
一開始進入冬日之家,作為教訓前任市長的代價,整個城市半毀,還有人被壓在瓦礫堆下面,更甚者,整個城市的命脈─能量塔,不知為何而停止工作了。
前文有提到過:『沒有一個統治階級會把到手的權力,在沒有其他壓力的情況下吐出來。』因此你的法典早就有了那些前市長所選擇的法案,你的人民很討厭的那些法案。
總之,你的開局相當艱難:不滿且失去希望的群眾,糟糕的城市規劃與廢墟,缺乏的資源,以及沒有回頭路的惡法。
而在你帶領人民收拾家園,準備展開新生活的時候,真正的問題才出現。
能量塔在建造時就有缺陷,這個豆腐渣工程決定了這個城市未來的命運,它註定毀滅。
除了要維持城市的運作,你還必須要將物資運上破冰無畏艦來逃離城市。這個劇本最大的抉擇就在這裡:你的城市超過了600人,而無畏艦只能容納500人。
誰能撤離?
你送去等待撤離的人會離開你的城市,造成勞動力缺口。每個人都希望自己能夠逃命,又希望別人幫他們準備好需要的資源。
而沒有可以逃離的目標也是個問題:在這片冰天雪地中,無畏艦還能航向哪裡?你可以對人們撒謊「我知道另一個城市」,也可以讓人們因失去希望而無心工作。
人民的希望來到最低點,而誰能夠撤離又讓不滿的情緒增加。
人們爭論自己應該有位子:「我們工程師才懂得怎麼操作無畏艦!」「你的食物跟煤礦是我們準備的!我們工人才該優先撤離!」
有人說要讓孩子們先撤離「保留未來的希望!」,接著馬上有人回應「他們只是什麼都不會的小鬼,活著浪費船上的空間與食物!」
終於,人們決定「自行」離開城市。
走上相同的道路
失去希望且不滿的人們襲擊了城市的倉庫,拿走了城市的資源,說要自行前往無畏艦。
讓他們去嗎?證明你的施政無能?被襲擊的倉庫守衛看著你,相信你的話而留下來工作的人們看著你,不發一語。
阻止他們嗎?證明你跟前市長在使用暴力的方面有多相似?警衛隊長看著你,他沒有說話。
如果你決定使用武力來阻止人們,那麼或許,或許,剩下的所有人,都可以上船撤離─因為有些人永遠都不會動了。
如果沒有,你也不用想離開了─所有的人都在看著你。
遊戲的最後,無論你決定了誰能登上無畏艦撤離,無論你做好準備與否 ─ 我們已經知道冬日之家的命運。
一樣,我們再來看看中國玩家與大中國意識玩家的評論(這句話真好用)。
「全特麼刁民,能量塔都要炸了,特麼我讓你們加個班,你們就廢黜我?!」
「有暴動不要鎮壓,讓他們自己去,還省船位,美滋滋。」
但這還不是最有趣的地方。
回到現實
在前幾篇文章裡,那些說著「你憑什麼拷問我的道德?」、「當你撐過去之後跟你說你過線了,媽的」的大中國意識玩家們;那些認為「各種極端的手段都應該被使用,同時你不能質疑我」的玩家們,現在在說些什麼?
「徵收口罩禁止出口還不准人民買,不愧是東廠共衛兵。」
「不就是全民擁戴希特勒當元首?」
「不讓這些人撤離?充分暴露出台灣當局靈魂深處的醜陋。」
「不捐口罩不接老弱婦孺來台還理由一堆!」
等等。
這時候就知道,其實那些玩家堅持的那些「極端手段」,都是在幻想自己握有他人的生殺大權而已。
「他們其實知道自己為了生存 ─ 讓大多數人存活的道德大旗 ─ 而做出了不道德的行為,這不道德行為並不會因為生存(讓大多數人存活)而被遺忘,但他們被提醒起這點時,就憤怒了。」
當他們幻想自己能夠得到好處時,就會對你的道德質疑感到憤怒;一旦這些緊急措施是他們討厭的人施行的時候,他們又會撿起這些被自己拋棄掉的道德觀。
在國人辛辛苦苦建立起來的安全系統上挖洞,炫耀自己從中國購物網站買來的外國火腿,在夏天尖峰時段鼓勵大家把冷氣調成最低溫,以證明他們討厭的人無能。這種人就只是「利用自由民主社會給予的自由,行破壞之實」,如同當初的布爾什維克黨和國家社會主義勞工黨。
好啦,也放一下「反常」的中國評論:
「就算這號被封了,我死也要說出真相。」
「人可以死去,但不能在一個謊言中死去。」
「那二十來個堅守在維修站的工程師和七十九名延續城市生命的工人、不知疲倦的機器人以及城裡的一磚一木,心裡竟是第一次對遊戲中的NPC產生了如此強烈的情感共鳴。」
延伸閱讀:冰封龐克系列(連結)
作者 / 法蘭姬