諷刺的是,暴雪的每一款遊戲主軸都是歌頌人性與自由,勇敢對抗黑暗與暴權,如今卻為了營收,甘心為虎作倀與中共暴政站在同一陣線上面,令玩家感到心寒。
國慶假期,筆者在家裡準備多益一邊看著爐石亞太區比賽,也一邊看著在假期前因為香港選手Blitzchung(俗稱聰哥)在賽後訪談說出了「光復香港,時代革命」,因此讓選手與同場播報的主播賽評遭到暴雪公司的賽事規則懲處,聰哥禁賽一年,獎金沒收;兩位主播賽評也被停止合作。
但在一周延燒與大量玩家退坑,暴雪總裁J. Allen Brack特親上火線聲明,將選手禁賽一年懲處改為半年,獎金歸還,原本終止合作的主播賽評也改成六個月禁止播報,他也在聲明中特別提到了,暴雪娛樂與中國的關係,不會影響暴雪做出任何決定(I want to be clear: our relationships in China had no influence on our decision.)
但在一個暴雪長年玩家眼中,暴雪的確越來越親中。
要知道,現在暴雪娛樂市場從過去歐美大眾到現在的中國主軸,尤其暴雪娛樂在2016年推出《魔獸:崛起》(Warcraft: The Beginning)電影,在歐美票房不振,但在中國開出超過三億美金票房,在廣大中國暴雪迷的支持下,親中只是必然。
更別說了,當年2008年魔獸世界3.0《巫妖王之怒》上線時,台港澳伺服器與全球相隔五天開服,只有中國因為代理商與政治因素相隔兩年才能開服,此時的中國魔獸玩家只能用跳板軟體跳區到台灣伺服器來遊玩,這兩年多的大量中國玩家人口,讓台港澳伺服器營收超越全球,也在幾年之後,暴雪官方放了當時遊戲預告片時,巫妖王-阿薩斯舉劍傲視天下英姿的雕像在台中草悟道上,證明他們對亞洲市場的重視程度。
時至今日,台灣玩家對於暴雪遊戲的熱愛已不如以往與中國的大量玩家人口相比較,更別說近年來中國用國家企業與民間企業大舉購買歐美遊戲大廠股份:
《英雄聯盟》的母公司RIOT Games已被騰訊收購,百分之百都是騰訊的資金;開發魔域幻境引擎(Unreal Engine)與《戰爭機器》系列遊戲的著名公司Epic Games,也在2012年七月四成股份被騰訊以3.3億美元收購;《部落衝突》母公司Supercell也被騰訊以86億美元收購近八成股份、《刺客教條》系列遊戲母公司-育碧(Ubisoft),騰訊公司也收購5%股份,而本次主角暴雪娛樂母公司-動視暴雪(Action Blizzard),騰訊也拿下5%股份,這個可能是為何暴雪娛樂在中國推出新遊戲或者舊遊戲改版都能快速通關的原因,與當地權威公司相互入股,以方便開展市場,與應付中共官方繁文縟節的要求與政治意識形態檢查下的折衷辦法。
但在中國騰訊開發人員與中共官方的影響下,難免加上母公司動視對於營利過於要求,今年初也才因為2018年第四季營收不如預期而大量裁員的暴雪娛樂(在此必須說明,營收其實已經突破歷史紀錄。連結),暴雪娛樂也只能兢兢業業地面對每一個糾紛,只能選擇對營收有利的抉擇,不管這個抉擇是否會不會讓玩家們反感。
諷刺的是,暴雪的每一款遊戲主軸都是歌頌人性與自由,勇敢對抗黑暗與暴權,如今卻為了營收,甘心為虎作倀與中共暴政站在同一陣線上面,令玩家感到心寒。
作者 / 三地門小貓
延伸閱讀:赤色暴雪系列(連結)