這些對未來的想像,或許暗示著電子遊戲最終的解答:在未來的遊戲中,限制玩家的只有自身的想像力,不再有肉體的束縛。
在上篇中(連結),提到了遊戲控制器的進步對於肢體障礙者的幫助,下面介紹新科技所帶來的更友善的控制器。
「以更簡單的操作,取代原本的手把」這種概念很快地被繼承與應用,著名的例子有在2014年募資成功的QuadStick。
QuadStick是一個真正的遊戲搖桿,不像Adroit Switchblade只是個轉接器。更驚人的是 — 它是用嘴控制的!使用者僅僅需要含著它控制搖桿的方位,用嘴唇觸碰按鈕,以及對管子吹氣,就能做到跟手把一樣的事。這讓他可以打入更大的市場,如無法使用手腳的障礙者等等,像是RockyNoHands。
Rocky從5歲時開始玩遊戲,最愛的是決勝時刻(Call of Duty)、最後一戰(Halo),他還是個曲棍球運動員。但在十九歲時,因一場意外而導致四肢癱瘓,這讓他與遊戲分離了好一陣子。但如今,他在絕地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)中是個吃雞高手。
這告訴我們,只要擁有合適的配備,而且在經過不斷的練習之後,連競技型FPS也難不倒障礙者。
而在今年五月,微軟發表了Xbox Adaptive Controller。
它不僅本身就是個控制器,也能利用轉接頭擴充它的可用性與便利性,甚至還有隨插即用功能。幾乎不需要擔心過去所使用的補助設備的相容性問題,而它的設定方式相比它的前輩們也簡單許多。這個控制器不單單只能讓肢體障礙者使用,甚至是普通的手殘玩家也能隨心所欲地設定成適合自己的操作方式。
讓我們感謝在資本主義下茁壯的邪惡企業-慈善基金會設計的轉接器要價:399.99美元,民間自籌的控制器:549美元,而微軟所推出的控制器+轉接器:僅需要99.99美元。
相比過去,微軟下了一步好棋。他們以一個遊戲開發商與主機製造商的身分,提供了一個便宜、友善的解決方案。但是,仍有不足。來面對一個終極挑戰吧:閉鎖症候群患者(俗稱:全身癱瘓)有辦法用這些控制器玩遊戲嗎?即使是上述的友善遊戲,或友善控制器都還幫不上忙。
電影中描述的未來科技,像是《阿凡達》(Avatar)與《一級玩家》(Ready Player One),能有所啟示。《阿凡達》中下半身癱瘓的主角,進入了可以靈活運動的「化身」;《一級玩家》裡,所有人都能進入一個「沒有做不到,只有想像不到」的世界「綠洲」。
可惜的是,在未來到來之前,還有很長的路要走。首先,要製造可以神經連結的裝備,肯定所費不貲。而綠洲,還在使用現行的體感式虛擬實境設備。這樣子不要說肢體障礙者了,那些高難度的武打動作,即使是一般人,沒經過訓練也做不到。這都離解除障礙,還有好一段距離。
這些對未來的想像,或許暗示著電子遊戲最終的解答:在未來的遊戲中,限制玩家的只有自身的想像力,不再有肉體的束縛。科技進步飛快,也許不久以後,由新技術打造的遊戲無障礙空間中,肢體障礙者也能是一級玩家。
Rocky的twitch頻道:
https://www.twitch.tv/rockynohands
作者 / 法藍姬